Sunday, July 3, 2011

La evolución de personajes de videojuegos







La evolución de personajes de videojuegos

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626

Resumen:
En los primeros días, y me refiero a los días muy temprano de los videojuegos en casa, que había Pong: dos bares, una pelota
cuadrada y eso es todo. Era un concepto muy simple que cualquier persona puede literalmente averiguar en cuestión de segundos. Aún
más elemental que el hecho de que no hay personajes, la trama no, no historia, no el verdadero propósito del juego, excepto a chocar
y golpear la pelota al cubo de ida y vuelta. Mientras Pong era una distracción agradable esparcimiento y la diversión por el
aburrimiento de siempre ...


Palabras clave:
Video, juegos, personajes, diseño, Xbox, Xbox 360, Sony, PSP, Playstation, Portable, Microsoft, el interés


Cuerpo del artículo:
En los primeros días, y me refiero a los días muy temprano de los videojuegos en casa, que había Pong: dos bares, una pelota
cuadrada y eso es todo. Era un concepto muy simple que cualquier persona puede literalmente averiguar en cuestión de segundos. Aún
más elemental que el hecho de que no hay personajes, la trama no, no historia, no el verdadero propósito del juego, excepto a chocar
y golpear la pelota al cubo de ida y vuelta. Mientras Pong era una distracción agradable esparcimiento y la diversión del
aburrimiento de la vida cotidiana - y en aquel entonces, Pong era un gran problema - no había ningún interés personal en el juego
una vez que el sistema de videojuegos se apagó. Es decir, Pong era sólo un juego. Nada más y nada menos.

Juegos de avance rápido hasta hoy, y el vídeo son mucho más que simplemente algo con que jugar. Ahora son mundos con la gente y las
experiencias que los jugadores se involucren y tengan interés personal en serio también. Personajes de los videojuegos, sobre todo,
han evolucionado y crecido a lo largo de los años. Mientras que el plomero antiguo era linda, no era realmente entrañable. No dijo
mucho, sus emociones eran limitados y sus experiencias eran bastante mundana. Heck, en su aventura en solitario original, ni
siquiera podía ir demasiado lejos al revés! Era simplemente el vehículo para el que el jugador de videojuegos usados ​​para moverse en
el juego.

Ahora, los personajes de videojuegos son las personas, con expresiones y emociones. Tienen una historia y un propósito. Tienen una
historia de fondo, y son vengativos. Tienen expresiones faciales que los jugadores de videojuegos se pueden identificar. Ellos no
son sólo personajes de videojuegos: son los héroes y villanos trágicos malentendidos. Viven y trabajan en los mundos que son a la
vez extraña para nosotros, pero reconocible también. Personajes de videojuegos de hoy en día hablar con nosotros, y para nosotros.
Queremos escuchar lo que dicen, y ver cómo actúan y reaccionan. No son los personajes generados por ordenador sólo los diseñadores,
que son actores, con un guión a seguir y un misterio a desentrañar.

El avance y la evolución de los personajes de videojuegos es de esperar, ya que los videojuegos se han avanzado y evolucionado. En
los viejos tiempos, los videojuegos por lo general se llevó a cabo en un mundo finito - que quiere decir que un jugador de
videojuegos podrían hacer una especie de cabo y definir dónde y cómo el juego y debe terminar. Debido a que la sencillez, era fácil
de averiguar lo que el personaje debe hacer y ser. Videojuegos de hoy, como los que aparecen en la Xbox 360 o la PSP de Sony, tendrá
lugar en inmensos mundos donde hay un montón de posibilidades al azar pueden ocurrir. Que requiere que el personaje en el videojuego
de acción y reacción de manera que no podemos predecir.

Además, de hoy en día los personajes de videojuegos puede ser tan agradable e interesante también. Con personalidad, emociones y
frases que pueden realmente hacer reír a la gente y tomar interés en el personaje. Y, con cross-media de marca a la vanguardia de
todo lo que en estos días, usted puede apostar que un popular juego de video con un personaje principal excepcionalmente popular se
hizo en una película, un cómic o un programa de televisión. Mientras que es grande para las compañías de medios que buscan hacer más
que sólo unos cuantos dólares más, se presenta una oportunidad real para completar y darle al personaje principal de la profundidad
un poco más. Porque mientras videojuegos de hoy son impresionantes en tamaño y alcance, siguen siendo los videojuegos y que todavía
están limitadas por su programación y el diseño. Sin embargo, una película o un programa de televisión puede realmente dar nuevas
emociones a un personaje que en cierto modo, ya parece ser más que humano.