Tuesday, June 7, 2011
Hitos importantes
Hitos importantes
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629
Resumen:
Los videojuegos tienen una historia de más de 50 años y han sido bien documentados. Este es un resumen de los hitos más importantes
en la historia de los videojuegos.
Los videojuegos pueden ser de fecha posterior a 1952. Se ASDouglas que creó el primer juego documentado equipo "tres en raya."
El primer americano que inventar un juego de vídeo interactivo fue William A. Higginbotham. Él inventó "Tenis para dos" en 1958. En
1962, Steven Russell creó "guerra espacial".
En 1971, Nolan B. ..
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Cuerpo del artículo:
Los videojuegos tienen una historia de más de 50 años y han sido bien documentados. Este es un resumen de los hitos más importantes
en la historia de los videojuegos.
Los videojuegos pueden ser de fecha posterior a 1952. Se ASDouglas que creó el primer juego documentado equipo "tres en raya."
El primer americano que inventar un juego de vídeo interactivo fue William A. Higginbotham. Él inventó "Tenis para dos" en 1958. En
1962, Steven Russell creó "guerra espacial".
En 1971, Nolan Bushnell creó la primera moneda de juego arcade estilo "Computer Space." Ralph Baer, conocido más tarde como "el
padre de los videojuegos", creó el primer partido en casa de la consola, La Odisea, capaz de jugar 12 juegos diferentes.
La primera casa multi-juego de la consola de Atari 2600, con el plug-in de los cartuchos que almacene información sobre el juego fue
lanzado en 1977. 1978 vio la liberación de Magnavox - un sistema de consola que incluye un teclado completo de 49-Odyssey 2.
El popular Pac-Man fue presentada a los Estados Unidos por la compañía japonesa Namco, en colaboración con Midway de Estados Unidos
en 1980. Pac-Man es el primer juego en tener un personaje animado con su propio nombre.
Shigeru Miyamoto de Nintendo creó Donkey Kong, la introducción de "Mario" como un personaje, en cuatro niveles diferentes. Miyamoto
se convirtió en un gigante de la industria seguido por una serie de juegos de éxito a partir de Donkey Kong en 1981.
El gigante del software Microsoft se subieron al carro en 1982 y publicó su primera versión de "Flight Simulator".
Los americanos, utilizados hasta ahora para jugar a juegos en sistemas lentos con sistemas de sonido casi insignificante, se vieron
desbordados por la Nintendo Entertainment System (NES) publicada en 1986. NES había gráficos en color de 8 bits, elaborados efectos
de sonido y más rápido el juego.
Dado que los juegos de vídeo creció popular y adictivo, una gran cantidad de juegos que eran racistas, pornográficos y violentos a
la base, golpeó el mercado. Esta tendencia de alimentar a las rayas de barbarie en los jugadores comenzó con La venganza de Custer
en 1983. Este tipo de juegos de azar llegó a un punto de ebullición con el lanzamiento de Mortal Kombat en 1992. La extrema
violencia en Mortal Kombat, dar lugar a una investigación del Senado de 1993.
A raíz de la investigación del Senado, la Entertainment Software Association estableció la Entertainment Software Rating Board en
1994. Esta junta comenzó a ofrecer calificaciones e información sobre contenidos de vídeo y juegos de ordenador. La ESRB ha
evolucionado desde entonces 6 valoraciones y el 31 de descripciones de contenido que ranura cada juego en una categoría en
particular.
Mientras que los juegos estaban haciendo ricos en contenido y presentación, la tecnología disponible para jugar a los juegos no era
lo mejor que uno hubiera querido que fuera. Los sistemas eran demasiado caros o carecían de la delicadeza para jugar. Romper este
hechizo en 1999, Sega lanzó Dreamcast sistema. Dreamcast con su tecnología innovadora - Tarjeta de memoria VMS / módem PDA y
construido en 56kbps para jugar online - fue descrito por Popular Science Magazine como "uno de los productos más importantes e
innovadores de 1999."
Tecnología en su mejor momento está disponible en la industria del videojuego. Sony lanzó la Play Station 2 128 bits - la primera
consola de utilizar la tecnología de DVD - con capacidad de gráficos que era mejor que la disponible en un PC. Este es uno de los
principales hitos del año 2000.
Con la esperanza de sacar provecho de la popularidad de los videojuegos, el USArmy, regaló el juego, el Ejército de Estados Unidos,
de forma gratuita. El motivo era atraer a las nuevas contrataciones para el ejército. El juego con el tiempo se convirtió en el
mejor juego de acción online en el país en 2002.
Mientras que el ejército estaba utilizando los juegos de vídeo de manera positiva, los ciudadanos estaban preocupados por el impacto
del "asesino de policías" juegos. Decidiendo que ya era suficiente, el Estado de Washington firmado una legislación que prohíbe la
venta o el alquiler de juegos asesino de policías, a los menores. Este reglamento históricos, los infractores multas "de hasta $
500, entró en vigor en 2003.
¿Cuál ha sido figuran en esta lista es sólo acerca de lo que puede ser denominado como principales hitos en la evolución de los
videojuegos y no pretende ser un calendario de eventos en la historia de los videojuegos.